home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 040896.doc / 000124_dwarner@webcom.com _Wed Apr 10 03:34:04 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-16  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id DAA12503 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 10 Apr 1996 03:34:02 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA250921639; Wed, 10 Apr 1996 00:33:59 -0700
  4. Date: Wed, 10 Apr 1996 00:33:59 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <09199631.Amiga@kitsune.swcp.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: larrys@swcp.com (Larry Shultz)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: LW used in Games..
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >Would you happen to know any games that are using LW for their
  20. >> >> intro animations?  Wing Commander IV sure looks like it. I think the
  21. >> >> really hot games are using SGI though. I am pretty sure the intro for
  22. >> >> Mech Warrior II was done with SGI and Power Animator. And I know the
  23. >> >> intro for Chronomaster was SGI and Power Animator.
  24. >
  25. >I just talked to a friend of mine at activision, and he said that the intro to 
  26. >Mechwarrior 2 was done on SGI, but that the incredible intro for the add-od pack, 
  27. >Ghost Bear's Leagacy was done by one of the Activision staff with Lightwave on his 
  28. >Amiga!
  29.  
  30. Several of our games have used Lightwave for Intros and characters etc. Also Morpheous uses
  31. LW for various intros.
  32. Larry Shultz
  33.